[1]
Naranjo Herrera, M.G. et al. 2025. Gamificación literaria: uso de mecánicas lúdicas digitales para fomentar el análisis y la interpretación de textos narrativos . ASCE. 4, 3 (jul. 2025), 503–527. DOI:https://doi.org/10.70577/ASCE/503.527/2025.