[1]
Pionce Mite, A.A. et al. 2025. Gamificación Inmersiva para el Desarrollo de Habilidades de Resolución de Problemas y Pensamiento Computacional en Matemáticas. ASCE MAGAZINE. 4, 4 (oct. 2025), 14–41. DOI:https://doi.org/10.70577/ASCE/14.41/2025.