[1]
Zerna Alay, J.J. et al. 2026. Innovación pedagógica mediante gamificación digital: potenciando competencias académicas y habilidades cognitivas en la educación superior. ASCE MAGAZINE. 5, 1 (mar. 2026), 2992–3010. DOI:https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.669.