PARRA MATHEUS, Franklin Rafael; ALBAN CAMINO, Ligia Ximena; SANDOYA CARRANZA, Inés Pilar; TASIGUANO CHILUISA, Norma Lucila; MARTINEZ LASTRA, Mónica Alejandrina. Gamificación y entornos inmersivos digitales: estrategias neuroeducativas para potenciar el aprendizaje significativo de las matemáticas en la Educación General Básica . ASCE, [S. l.], v. 4, n. 3, p. 2363–2388, 2025. DOI: 10.70577/ASCE/2363.2388/2025. Disponível em: https://magazineasce.com/index.php/1/article/view/399. Acesso em: 10 sep. 2025.