[1]
M. G. Naranjo Herrera, E. E. Abad Ordóñez, M. J. Chacha Benavides, F. M. García Espinoza, y N. del C. Zambrano Vera, «Gamificación literaria: uso de mecánicas lúdicas digitales para fomentar el análisis y la interpretación de textos narrativos. », ASCE, vol. 4, n.º 3, pp. 503–527, jul. 2025.