[1]
K. E. Maceda Martinez, A. J. Oyola Cedeño, E. S. Suarez Jordan, H. M. Jaramillo Armijos, y J. C. Galarza Medina, «Gamificación Inclusiva: Diseño de Estrategias Lúdicas Digitales para el Desarrollo de Habilidades Socioemocionales en Educación Especial », ASCE, vol. 4, n.º 3, pp. 1207–1230, ago. 2025.