[1]
J. J. Zerna Alay, K. Y. Barreto Mora, y F. C. Triviño Macias, «Innovación pedagógica mediante gamificación digital: potenciando competencias académicas y habilidades cognitivas en la educación superior», ASCE, vol. 5, n.º 1, pp. 2992–3010, mar. 2026.