Modelo Institucional de Educación Virtual: Sinergia entre Constructivismo y Gamificación en Bachillerato. Un Estudio de Caso en la UECN
DOI:
https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.722Palabras clave:
Educación Virtual, Gamificación Educativa, Constructivismo, Genially, Google Classroom, Rendimiento Académico, Innovación Pedagógica.Resumen
La educación virtual contemporánea enfrenta el desafío estructural de garantizar aprendizaje significativo y sostenibilidad motivacional en contextos digitales caracterizados por la sobrecarga informativa, la distancia transaccional y la disminución del compromiso estudiantil. En este marco, el presente estudio examina el diseño, implementación y resultados preliminares del Modelo Institucional de Educación Virtual de la Unidad Educativa Cristiana Nazareno (UECN), en Riobamba, Ecuador, una propuesta pedagógica orientada a transformar entornos virtuales tradicionales en ecosistemas de aprendizaje interactivo y centrado en el estudiante. El modelo se fundamenta en la denominada “Metodología de Lazo”, una estrategia de diseño instruccional que articula los principios del constructivismo sociocultural, el andamiaje cognitivo y la gamificación estructural, con el propósito de fomentar la autonomía, la autorregulación y la motivación intrínseca en los estudiantes. Desde una perspectiva tecnológica, la propuesta integra una arquitectura digital híbrida que combina Genially, utilizado como interfaz visual interactiva basada en narrativas de misión, mapas de progreso y elementos lúdicos, con Google Classroom, empleado como sistema de gestión del aprendizaje y trazabilidad curricular. Esta sinergia tecnológica permite estructurar experiencias educativas donde la interactividad, la retroalimentación inmediata y la exploración guiada reemplazan los modelos tradicionales de transmisión de contenidos.
Metodológicamente, la investigación adopta un enfoque cuantitativo-descriptivo mediante un estudio de caso instrumental de carácter exploratorio, orientado a analizar el impacto del modelo en el rendimiento académico de estudiantes de bachillerato durante el periodo lectivo 2024–2025. El análisis se centró en asignaturas troncales del currículo nacional Matemáticas, Biología, Inglés e Historia evaluando indicadores de desempeño como promedio académico, dispersión de calificaciones y tasa de aprobación.
Los resultados evidencian un desempeño académico elevado y consistente, con una tasa de aprobación del 100% y un promedio general de 9.20/10, acompañado de una baja variabilidad entre las calificaciones mínimas y máximas. Estos hallazgos sugieren que la mediación pedagógica gamificada, apoyada en principios constructivistas y en una arquitectura tecnológica coherente, contribuye significativamente a fortalecer la retención del conocimiento, el compromiso estudiantil y la equidad en los resultados de aprendizaje.
El modelo implementado por la UECN demuestra que la integración estratégica entre pedagogía activa, gamificación y tecnologías educativas constituye una alternativa sólida, replicable y potencialmente escalable para optimizar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la educación virtual, aportando evidencia empírica relevante para el desarrollo de nuevas arquitecturas pedagógicas en el ámbito de la educación secundaria digital.
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