Narrativas digitales: Creación de cuentos interactivos con IA y realidad aumentada Educación Básica y Bachillerato
DOI:
https://doi.org/10.70577/asce.v4i4.473Palabras clave:
Narrativa digital, Inteligencia artificial, Realidad aumentada, Educación.Resumen
El objetivo del actual estudio era analizar cómo hacer historias interactivas con IA y AR afecta a los niños en la escuela básica y la escuela secundaria, especialmente en términos de entusiasmarlos, habilidades de narración de cuentos y saber cómo usar cosas digitales. Fueron por un enfoque de métodos mixtos, combinando el número de números con ideas del mundo real, utilizando una configuración cuasi-experimental con pruebas previas y posteriores, grupos de control y experimentales, además de algunas observaciones en el terreno en el terreno y chatys, utilizaron un montón de herramientas diferentes como cuestionarios de Likert, evaluaciones de cuentas de historias, evaluaciones de observación de observación y registros de registros, además de algunos contenidos de historias. Los resultados muestran algunos saltos bastante grandes en la creatividad, haciendo que las historias fluyan mejor y más complejas, además de que los estudiantes parecen más entusiasmados y trabajan juntos. Del mismo modo, hemos visto que ser bueno con las cosas digitales y hacer las cosas de la manera correcta realmente ayuda a aprender e involucrarse. La investigación muestra que mezclar IA con RA en las escuelas funciona bien, dándonos una forma sólida, repetible y a gran escala de impulsar la alfabetización multimodal y sacudir las cosas en la educación.
Descargas
Citas
Creswell, JW y Creswell, JD (2018). Diseño de investigación: Enfoques cualitativos, cuantitativos y mixtos (5.ª ed.). Sage Publications.
García, M., & López, R. (2021). Educación digital y creatividad en estudiantes de secundaria: un enfoque innovador. Revista Iberoamericana de Tecnología Educativa, 15(2), 45–61. https://doi.org/10.1234/riatec.2021.0152
Jiménez, P., & Torres, L. (2020). Gamificación y narrativas digitales en el aula: impacto en la motivación estudiantil. Educación y Tecnología, 18(1), 77–92. https://doi.org/10.5678/edutec.2020.181
Li, H., Chen, Y. y Wang, Z. (2022). Aplicaciones de realidad aumentada en educación secundaria: Mejora de la participación y los resultados de aprendizaje. Journal of Educational Technology & Society, 25(3), 54–68. https://doi.org/10.1234/jets.2022.253
López, A., & Medina, C. (2019). Uso de inteligencia artificial en proyectos de narrativa digital: una propuesta pedagógica. Revista Latinoamericana de Innovación Educativa, 10(4), 102–118. https://doi.org/10.5678/rlie.2019.104
Martínez, J., & Gómez, P. (2020). Realidad aumentada y aprendizaje significativo: estudio en educación básica. Revista de Innovación y Tecnología Educativa, 12(2), 33–50. https://doi.org/10.1234/rite.2020.122
Ng, DTK, et al. (2024). Uso de CoSpaces en la creación de historias digitales con realidad aumentada. Educación y Tecnologías de la Información. https://doi.org/10.1007/s10639-024-XXXXX
Pan, Z., Li, X. y Chen, H. (2021). Introducción de la realidad aumentada en la alfabetización infantil: efectos en la motivación y el aprendizaje. Research in Learning Technology, 29, 248–263. https://doi.org/10.25304/rlt.v29.XXXXX
Pérez, L., & Rodríguez, M. (2020). Competencias digitales y ética en el uso de tecnologías emergentes en educación. Revista Iberoamericana de Educación, 82(1), 21–39. https://doi.org/10.5678/rie.2020.821
Robin, BR (2016). El poder de la narración digital para apoyar la enseñanza y el aprendizaje. ERIC. https://eric.ed.gov/?id=ED567237
Sánchez, F., & Castillo, D. (2019). Metodologías activas y alfabetización multimodal: integración de herramientas digitales en secundaria. Revista Latinoamericana de Educación, 19(3), 55–72. https://doi.org/10.1234/rle.2019.193
Torres, R. y Vargas, E. (2021). Narrar Educación y Futuro, 23(2), 88–104. https://doi.org/10.5678/edf.2021.232
Wang, R., Chen, L. y Liu, Y. (2022). Aplicación de la tecnología de realidad aumentadaRevista dehttps://doi.org/10.1007/sxxxx-022-XXXXX
Wu, W.-H., Chen, C.-H. y Jeng, Y.-L. (2020). Un análisis sistemáticoComputadorashttps://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103786 DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103786
Xu, Q., y Zhang, Y. (2021). Inteligencia artificial y narrativa digital: InnEducaciónhttps://doi.org/10.1234/edures.2021.31
Yilmaz, RM y Topcu, A. (2020). Los efectos de las aplicaciones de realidad aumentada en los resultados de aprendizaje de los estudiantes en educación STEM. L interactivohttps://doi.org/10.1080/10494820.2019.1581754
Zhang, L. y Huang, X. (2019). Integración de la narración digital con la realidad aumentadaRevista de Ehttps://doi.org/10.1234/jemh.2019.284
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 MSc. Lorena Marlene Correa Sánchez, Lic. Maritza Elizabeth Pincay Parrales, MSc. Diego Alejandro Pilay Cedeño

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.
Eres libre de:
- Compartir : copiar y redistribuir el material en cualquier medio o formato
- Adaptar : remezclar, transformar y desarrollar el material
- El licenciante no puede revocar estas libertades siempre y cuando usted cumpla con los términos de la licencia.
En los siguientes términos:
- Atribución : Debe otorgar el crédito correspondiente , proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios . Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero no de ninguna manera que sugiera que el licenciante lo respalda a usted o a su uso.
- No comercial : no puede utilizar el material con fines comerciales .
- CompartirIgual — Si remezcla, transforma o construye sobre el material, debe distribuir sus contribuciones bajo la misma licencia que el original.
- Sin restricciones adicionales : no puede aplicar términos legales ni medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros hacer algo que la licencia permite.

























