Gamificación en la enseñanza universitaria del inglés mediante un estudio de caso en Ecuador con enfoque en funcionalidades basadas en inteligencia artificial

Authors

DOI:

https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.580

Keywords:

Gamificación educativa; Inglés como lengua extranjera (EFL); Inteligencia artificial en la educación; Sistemas de aprendizaje adaptativo; Enseñanza en la educación superior.

Abstract

La investigación examina la incorporación de herramientas de gamificación en la enseñanza universitaria del inglés en Ecuador, por lo que su articulación con funcionalidades basadas en inteligencia artificial. El estudio parte de la necesidad de mejorar la motivación, participación y rendimiento estudiantil, especialmente en contextos donde el inglés no forma parte del eje disciplinar principal. La literatura revisada muestra avances significativos en el uso de gamificación e IA, pero también revela limitaciones metodológicas, falta de infraestructura y baja formación docente en el contexto ecuatoriano.

Objetivo: Analizar el impacto del uso de herramientas gamificadas con y sin funciones basadas en inteligencia artificial en el aprendizaje del inglés en estudiantes universitarios de carreras no lingüísticas, que incluye beneficios, desafíos y niveles de integración pedagógica.

Metodología: Se aplicó un enfoque mixto con diseño transversal. Participaron 108 estudiantes de tercer semestre de una institución pública ecuatoriana. La intervención duró ocho semanas e integró Kahoot, Quizizz, Wordwall y Duolingo for Schools. Se emplearon encuestas diagnósticas y finales, registros académicos, diario docente y rúbricas de evaluación. Los datos cuantitativos se procesaron mediante estadística descriptiva y los cualitativos mediante codificación temática.

Resultados: Se observó una mejora en vocabulario, comprensión lectora y uso del idioma, esta última la dimensión más fortalecida. Las herramientas con capacidades de IA, como Duolingo for Schools, mostraron mayor impacto debido a su aprendizaje adaptativo y retroalimentación automatizada. Sin embargo, su uso fue menor frente a herramientas más básicas, con lo que se destacó brechas institucionales y de capacitación. La distribución final de desempeño indica predominio de niveles “En desarrollo” y “Competente”, con avance moderado hacia niveles superiores. El estudio evidencia que la gamificación, cuando se integra de forma sistemática, favorece el aprendizaje del inglés, aunque aún existen desafíos relacionados con infraestructura, formación docente y alineación curricular.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aguirre-Munizaga, M. (2025). Importancia de la Formulación y Evaluación de Proyectos en los Sistemas de Información Gerencial. Nexus Research Journal, 4(1). https://doi.org/10.62943/nrj.v4n1.2025.212 DOI: https://doi.org/10.62943/nrj.v4n1.2025.212

Aguirre-Munizaga, M., Del Cioppo Morstadt, J., & Samaniego-Cobo, T. (2022). Analysis of Classification Algorithms for the Prediction of Purchase Intention in Electronic Commerce. En R. Valencia-García, M. Bucaram-Leverone, J. Del Cioppo-Morstadt, N. Vera-Lucio, & E. Jácome-Murillo (Eds.), Technologies and Innovation (pp. 30-42). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-031-19961-5_3 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-19961-5_3

Ahma, G., & Kadriu, A. (2025). Exploring the Impact of Gamification Strategies on Student Engagement and Learning Outcomes in Education. 2025 20th Annual System of Systems Engineering Conference (SoSE), 1-6. https://doi.org/10.1109/SoSE66311.2025.11083792 DOI: https://doi.org/10.1109/SoSE66311.2025.11083792

Ayala-Pazmiño, M. (2023). Artificial Intelligence in Education: Exploring the Potential Benefits and Risks. 593 Digital Publisher CEIT, 8(3), 892-899. https://doi.org/10.33386/593dp.2023.3.1827 DOI: https://doi.org/10.33386/593dp.2023.3.1827

Briones Zambrano, M. M. (2023). Incremento de la participación y motivación en la Educación Superior a través de la gamificación. Revista internacional de Investigación y Desarrollo Global, 2(3), 63-139. https://doi.org/10.64041/riidg.v2i3.42 DOI: https://doi.org/10.64041/riidg.v2i3.42

Briones Zambrano, M. M. (2025). Propuesta metodológica para la integración de la gamificación en la educación superior. Revista internacional de Investigación y Desarrollo Global, 4(1), 36-54. https://doi.org/10.64041/riidg.v4i1.33 DOI: https://doi.org/10.64041/riidg.v4i1.33

Chatzidaki, E., Nguyen Doan, E. P., Kjelstrup, E. T., Papavlasopoulou, S., & Giannakos, M. (2025). Gamification in Informal Science Education: Enhancing Children’s Motivation and Engagement with VitenChallenge Application. 2025 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 1-10. https://doi.org/10.1109/EDUCON62633.2025.11016487 DOI: https://doi.org/10.1109/EDUCON62633.2025.11016487

Chifla Villón, M. P. (2024). Estrategias para integrar herramientas de inteligencia artificial generativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje universitario. Revista internacional de Investigación y Desarrollo Global, 3(4), 1-16. https://doi.org/10.64041/riidg.v3i4.27 DOI: https://doi.org/10.64041/riidg.v3i4.27

Gómez-Chabla, R., Aguirre-Munizaga, M., Samaniego-Cobo, T., Choez, J., & Vera-Lucio, N. (2017). A Reference Framework for Empowering the Creation of Projects with Arduino in the Ecuadorian Universities. Communications in Computer and Information Science, 239-251. https://doi.org/10.1007/978-3-319-67283-0_18 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-67283-0_18

Marengo, A., Pagano, A., Lund, B., & Santamato, V. (2025). Research AI: Integrating AI and gamification in higher education for e-learning optimization and soft skills assessment through a cross-study synthesis. Frontiers in Computer Science, 7, 1587040. https://doi.org/10.3389/fcomp.2025.1587040 DOI: https://doi.org/10.3389/fcomp.2025.1587040

Rivera, E. S., & Garden, C. L. P. (2021). Gamification for student engagement: A framework. Journal of Further and Higher Education, 45(7), 999-1012. https://doi.org/10.1080/0309877X.2021.1875201 DOI: https://doi.org/10.1080/0309877X.2021.1875201

Taesotikul, T., Chinpaisal, C., & Nawanopparatsakul, S. (2021). Kahoot! Gamification improves learning outcomes in problem-based learning classroom. 2021 3rd International Conference on Modern Educational Technology, 125-129. https://doi.org/10.1145/3468978.3468999 DOI: https://doi.org/10.1145/3468978.3468999

Tejada-Castro, M., Aguirre-Munizaga, M., Yerovi-Ricaurte, E., Ortega-Ponce, L., Contreras-Gorotiza, O., & Mantilla-Saltos, G. (2018). Funprog: A Gamification-Based Platform for Higher Education. Technologies and Innovation, 883, 255-268. https://doi.org/10.1007/978-3-030-00940-3_19 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-00940-3_19

Torres-Toukoumidis, A., Jiménez, M. M. F., Merchán-Romero, J., & Vega-Ramírez, J. F. A. (2025). Gamification and Artificial Intelligence in the Educational Context: Analysis of Scientific Literature. En A. Schönbohm, F. Bellotti, A. Bucchiarone, F. De Rosa, M. Ninaus, A. Wang, V. Wanick, & P. Dondio (Eds.), Games and Learning Alliance (Vol. 15348, pp. 349-354). Springer Nature Switzerland. https://doi.org/10.1007/978-3-031-78269-5_34 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-031-78269-5_34

Yan, L., & Moorhouse, B. L. (2023). Teaching With Technology in the Post-COVID-19 Pandemic Digital Age: An Interview With Professor Robert Godwin-Jones. RELC Journal, 54(2), 483-488. https://doi.org/10.1177/00336882231165532 DOI: https://doi.org/10.1177/00336882231165532

Zolfaghari, Z., Karimian, Z., Zarifsanaiey, N., & Farahmandi, A. Y. (2025). A scoping review of gamified applications in English language teaching: A comparative discussion with medical education. BMC Medical Education, 25(1), 274. https://doi.org/10.1186/s12909-025-06822-7 DOI: https://doi.org/10.1186/s12909-025-06822-7

Published

2026-01-05

How to Cite

Briones Zambrano, M. M., Maruri Orellana, A. M., & Riera Hermida, F. (2026). Gamificación en la enseñanza universitaria del inglés mediante un estudio de caso en Ecuador con enfoque en funcionalidades basadas en inteligencia artificial. ANNALS SCIENTIFIC EVOLUTION, 5(1), 1–21. https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.580

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.