Gamification as a teaching tool to strengthen office skills in high school students: A quasi-experimental approach
DOI:
https://doi.org/10.70577/ASCE/1392.1406/2025Keywords:
Office Automation, Gamification, Teaching Tool, High School, Office Skills, Digital Literacy.Abstract
The objective of this study was to determine the effectiveness of gamification as a teaching tool to strengthen office skills in high school students. A quasiexperimental study with a quantitative approach was conducted with 35 technical high school students. The questionnaire was administered using a 10-item Likert-based questionnaire, validated by experts, and analyzed using Cronbach's alpha (0.713). The findings determined that students perceived that teachers do not use gamification strategies as a teaching tool to strengthen office skills; however, they showed interest in using them and recognized that it would help them learn. It was also found that after implementing a virtual classroom intervention program that incorporated gamification strategies, students improved their performance (grades). A significant difference was found between the pre- and post-tests, indicating that gamification does have a positive impact on the learning of technical high school students.
Downloads
References
Arias-Gonzáles, J. (2021). Diseño y metodología de la investigación. Arequipa: Enfoques Consulting EIRL.
Asti, A. (2015). Metodología de la Investigación. Texas: Athenaica Ediciones.
Baena, G. (2017). Metodología de la investigación (Tercera ed.). México: Grupo Editorial Patria.
Bajaña-Calle, O., Chicaiza-Marchán, Á., Preciado-Bruno, F., Garzón-Tenemaza, Y., Rivas-Redrovan, C., & Coloma-Valdez, C. (2025). Impacto de la Gamificación en el Rendimiento Académico y la Motivación de los Estudiantes de Bachillerato en Ecuador. Revista Veritas De Difusão Científica, 6(1), 1297-1308. https://doi.org/10.61616/rvdc.v6i1.459 DOI: https://doi.org/10.61616/rvdc.v6i1.459
Bolaños-Jurado, J. (2023). La gamificación como herramienta para la enseñanza y aprendizaje. Horizontes Revista de Investigación en Ciencias de la Educación, 7(30), 1846-1853. https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i30.633 DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i30.633
Castañeda-Mota, M. (2022). La cientificidad de metodologías cuantitativa, cualitativa y emergentes. Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria, 16(1), 1-12. http://dx.doi.org/10.19083/ridu.2022.1555 DOI: https://doi.org/10.19083/ridu.2022.1555
Guaicha-Guaicha, D., Guayano-Mejía, J., Reigosa-Lara, A., & Tobar-Farias, G. (2024). La gamificación como estrategia para el fortalecimiento de competencias en el bachillerato técnico en informática, de la ciudad de Zumba, Caso Ecuador. MQRInvestigar, 8(2), 3716-3751. https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.2.2024.3716-3751 DOI: https://doi.org/10.56048/MQR20225.8.2.2024.3716-3751
Hurtado-Jorque, D., Allauca-Pallo, E., & Maliza-Cruz, I. (2024). Aplicación de herramientas digitales para el desarrollo del pensamiento lógico en estudiantes de Bachillerato Técnico Profesional. Polo del Conocimiento, 9(4), 527-552. https://doi.org/10.23857/pc.v9i4.6949
Jara-Vera, R. (2024). Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de informática en el bachillerato técnico en Ecuador. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 1(1), 1-16. https://estrellaediciones.com/index.php/Star_of_Sciences/article/view/15
Montenegro-Rueda, M., Domene-Martos, S., Llorente-Cejudo, C., & Reina-Parrado, M. (2025). Docencia en la era digital: experiencias, retos e innovación. Madrid: Dykinson, S.I.
Ortíz-Zambrano, R., Zapato-Cedeño, A., & Maliza-Cruz, W. (2025). Gamificación en la enseñanza aprendizaje de la asignatura Asistencia y Mediación de Grupos en los estudiantes de II Bachillerato Técnico. Sinergia Académica, 8(2), 669-677. https://doi.org/10.51736/sa551
Pidru-Gómez, K., Rodríguez-Reyes, K., Carvajal-Parra, M., & Barzola-Ochoa, G. (2024). Metodología de gamificación para estudiantes de BT en la UEF Isidro Ayora. Polo del Conocimiento, 9(1), 1788-1812. https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/6465/html
Sánchez-Pacheco, C., García-Balladares, E., & Ajila-Méndez, I. (2020). Enfoque pedagógico: la gamificación desde una perspectiva comparativa con las teorías del aprendizaje. 593 Digital Publisher CEIT, 5(4), 47-55. https://doi.org/10.33386/593dp.2020.4.202 DOI: https://doi.org/10.33386/593dp.2020.4.202
Tacuri-Ninacuri, E. (2022). Gamificación como estrategia educativa del proceso de enseñanza-aprendizaje de mecanismos de transmisión, en bachillerato. Ambato: [Repositorio de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador, Tesis de maestría]. https://repositorio.puce.edu.ec/server/api/core/bitstreams/a3d6cc47-8ccd-443a-9c9e-d3e980068daa/content
Tobar-Veas, E., Granados-Romero, J., & García-Hevia, S. (2025). Uso de la gamificación para mejorar el rendimiento académico en el área de matemáticas. MQRInvestigar, 9(1), 1-25. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.1.2025.e266 DOI: https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.1.2025.e266
Vélez-Saeteros, J., & Quinteros-Vargas, L. (2025). Estrategia de gamificación para el desarrollo de habilidades y destrezas socioemocionales por el estudio en estudiantes del bachillerato. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(2), 119-135. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i2.16799 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i2.16799
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Adriana Yadira Solís Ibarra, Galo Alberto Villacreses González, Evelyn Lisseth Freire Cárdenas, Paola Alexandra Amores Lasluiza, Edison Alejandro Robalino Coque

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.