Barreras en la resolución de problemas en Contaduría Pública y el potencial de la gamificación como innovación educativa

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.595

Palabras clave:

Educación; Resolución; Solución De Problemas; Juego Educativo, Aprendizaje

Resumen

El estudio aborda los desafíos que enfrentan los estudiantes de Contaduría Pública al resolver problemas y examina cómo la gamificación puede contribuir a superarlos. Basándose en una revisión exhaustiva de la literatura académica sobre gamificación en educación y su impacto en la resolución de problemas, se identifican diversas barreras cognitivas, emocionales, motivacionales y estructurales que obstaculizan el desarrollo de estas habilidades en los estudiantes de esta disciplina. Entre las barreras cognitivas se encuentran deficiencias en conocimientos fundamentales de contabilidad y finanzas, así como un enfoque lineal para abordar problemas. Las barreras emocionales y motivacionales, como la ansiedad y la falta de motivación intrínseca, también afectan el rendimiento académico. Adicionalmente, las barreras estructurales, como los métodos de enseñanza tradicionales y las evaluaciones estáticas, limitan la capacidad de los estudiantes para aplicar sus conocimientos en contextos prácticos. La gamificación se presenta como una estrategia innovadora para superar estas barreras, al aumentar la motivación, reducir el estrés y fomentar el aprendizaje activo. Sin embargo, su efectividad depende de la alineación con los objetivos educativos, la integración curricular adecuada y la capacitación de los instructores. La metodología del estudio combina elementos cuantitativos y cualitativos, incluyendo encuestas, entrevistas y métodos gamificados en el aula. Los resultados preliminares muestran un alto nivel de interés y aceptación hacia la gamificación en el aprendizaje, así como debilidades comunes en los estudiantes identificados por los docentes, destacando la importancia del desarrollo de habilidades de resolución de problemas en la formación de los estudiantes de Contaduría Pública.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

ARBOLEDA, M. A. C., MENDIVELSO, M. B., & RIOS, R. H. V. (2025). GAMIFICATION STRATEGIES AND THEIR INFLUENCE ON ANXIETY AND ACADEMIC ACHIEVEMENT IN VIRTUAL UNIVERSITY ENVIRONMENTS. TPM–Testing, Psychometrics, Methodology in Applied Psychology, 32(S2 (2025): Posted 09 June), 1794-1800.

Arboleda, M. A. C. (2024). Transformación de la educación contable: Impacto de la gamificación y la IA desde una perspectiva ontoepistémica. Revista de investigación multidisiplinaria, Iberoamericana, (4).

AvilaMariños, A. B. (2022). Propuesta de intervención cognitivo conductual en resolución de problemas para disminuir el estrés académico en estudiantes de una universidad privada de Trujillo. Recuperado deupn.edu.pe

Barrera Arcaya, F., Venegas-Muggli, J. I., &Ibacache Plaza, L. (2022). El efecto del Aprendizaje Basado en Proyectos en el rendimiento académico de los estudiantes. Revista de estudios y experiencias en educación, 21(46), 277-291.Recuperado descielo.cl

Camargo Arboleda, M. A., & Herrera Rocha, J. (2025). El impacto de la Inteligencia Artificial y la Gamificación en la Educación Contable. ASCE MAGAZINE, 4(1), 120–133. https://doi.org/10.70577/ASCE/120.133/2025

Chávez, C. T. Q. (2024). Integración de Tecnologías de la Información y la Comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de Entornos Virtuales de Aprendizaje. Didáctica y Educación ISSN 2224-2643.Recuperado deult.edu.cu

Contreras, C. (2021). La formación práctica en pedagogía: Reflexiones en torno a mediaciones en el aprendizaje situado.

Cornejo, M. A. N., Agreda, O. O., & Caguana, E. F. M. (2021). Gamificación en la educación superior. Revista Publicando. Recuperado deunirioja.es

Cruz-López, A., & López-Camacho, A. (2024). Competencias profesionales de los estudiantes de contaduría pública del TESSFP frente a la inteligencia artificial. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI, 12(Especial), 86-92. Recuperado de uaeh.edu.mx

del Carmen Toledo-Rodríguez, O., Alejo-Machado, O. J., &Vitlloch-Fernández, S. A. (2023). La gamificación como estrategia didáctica en la educación del tecnólogo de contabilidad. Portal de la Ciencia, 4(1), 38-50. Recuperado deinstitutojubones.edu.ec

Dioses Moran, L. A. (2024). Programa de estrategias de resolución de problemas para fortalecer el pensamiento divergente en matemáticas en estudiantes de secundaria. Recuperado de ucv.edu.pe

Escobar, E. M., Caicedo, F. B. C., & Medina, D. R. B. (2023). Innovaciones en la Pedagogía Moderna: Estrategias y Tecnologías Emergentes. Código Científico Revista de Investigación, 4(2), 1041-1068. Recuperado deitslosandes.net

Gaviria Millán, D. (2021). Pedagogía de la gamificación. Recuperado deucp.edu.co

Giraldo, M. C., Ceballos, O. I., & Castellanos, L. A. M. (2021). Brechas entre competencias profesionales, laborales de contaduría pública, administración de negocios en Universidad del Quindío. Dictamen Libre. Recuperado deunirioja.es

Gómez Contreras, J. L. (2020). Gamificación en contextos educativos: análisis de aplicación en un programa de contaduría pública a distancia. Revista Universidad y Empresa. Recuperado descielo.org.co

Gómez-Contreras, J. L., & Bonilla-Torres, C. A. (2020). Estrategias pedagógicas apoyadas en tic: propuesta para la educación contable. Aibi revista de investigación, administración e ingeniería, 8(2), 142-153.Recuperado deudes.edu.co

González, A. C., Gonzalez, C. C., Herrera, L. M., & López, I. L. (2024). Diferencias de género en las motivaciones, expectativas y barreras de los estudiantes de contaduría pública. Contaduría Universidad de Antioquia, (84), 183-211.Recuperado deudea.edu.co

Iglesias, M. J. F. (2020). Introducción al Pensamiento Creativo. researchgate.net. Recuperado de researchgate.net

Lema, A. M. S. & Goitia, J. M. G. (2023). El desarrollo del razonamiento lógico matemático en la enseñanza general básica superior. Revista Panamericana de Pedagogía. Recuperado de up.edu.mx

Londoño, M. F. G. & Torres, K. Y. B. (2023). EL PENSAMIENTO CRÍTICO EN LA EDUCACIÓN CONTABLE: RECONOCIMIENTO, RETOS Y TÁCTICA. Ágora Revista Virtual de Estudiantes. Recuperado detdea.edu.co

Macías, C. V., Silva, C. Z., Rodríguez, S. C., &Villón, M. C. (2022). Aprendizaje basado en proyectos y la gamificación para generar el aprendizaje activo en los estudiantes. Ciencia Unemi. Recuperado de unemi.edu.ec

Molina, W. A. R., Basurto, M. J. B., Pangay, C. E. R., Herrera, S. D. C. Z., & Barros, A. N. P. (2024). Innovación Educativa y Evaluación por Competencias Hacia un Futuro Transformador. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 833-854. Recuperado de ciencialatina.org

Mora Erazo, G. Y., Tamayo Sánchez, A. V., Lara Lara, F., & Herrera Navas, C. D. (2023). La gamificación y su potencial para la disminución del estrés escolar: caso de una Institución de Educación General Básica ecuatoriana. Revista Educación, 47(2), 454-482.Recuperado de scielo.sa.cr

Mora, M. J. C., Murillo, M. G. E., Murillo, R. D. L. Á. B., & Moyano, M. Y. C. (2022). La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza. Polo del Conocimiento: Revista científico-profesional, 7(1), 43. Recuperado de unirioja.es

Moreira Chavesta, K. D. (2024). Estrategias didácticas para fomentar el pensamiento creativo en estudiantes de educación general básica, subnivel superior. Recuperado de sangregorio.edu.ec

Ojeda-Lara, O. G., & Zaldívar-Acosta, M. D. S. (2023). Gamificación como Metodología Innovadora para Estudiantes de Educación Superior. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(1), 5-11. Recuperado de scielo.org

Oliva Ascate, G. B. (2022). El pensamiento divergente relacionados con la Educación. Recuperado de 168.121.236.53

Ortiz, P. N. C., Ayala, S. O. O., Navas, C. D. H., & Palacio, J. P. M. (2024). Constructivismo y la diversidad de estilos de aprendizaje: una aproximación hacia la comprensión de aprender: Constructivism and thediversity of learningstyles: anapproach to understandinglearning. Boletín Científico Ideas y Voces, 4(1), 64-85. Recuperado de ciciap.org

Oyola Moreno, C. A. (2023). Desarrollo de una estrategia de gamificación para la enseñanza de las normas internacionales de información financiera para los estudiantes de contaduría pública. Recuperado de unab.edu.co

Pinilla Sáncheza, M. P. & Oviedo, E. (2022). Metodologías activas para la enseñanza del presupuesto público en los programas de Contaduría Pública en Colombia. Revista Visión Contable.

Prieto-Andreu, J. M., Gómez-Escalonilla-Torrijos, J. D., & Said-Hung, E. (2022). Gamificación, motivación y rendimiento en educación: Una revisión sistemática. Revista Electrónica Educare, 26(1), 251-273. Recuperado de scielo.sa.cr

Rodríguez, L. M. A., Carrillo, M. G. T., Rodríguez, K. V. A., & Panamá, M. M. P. (2024). Gamificación en la Educación como Tendencia en la Práctica de la Labor Docente. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(1), 7599-7615. Recuperado de ciencialatina.org

Tovar, J. E. B. (). ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS BASADAS EN TICS PARA LA ENSEÑANZA DE LA CONTADURÍA PÚBLICA. academia.edu. Recuperado de academia.edu

Vélez Vélez, A., Marín Barrera, J., Monsalve Echavarría, J. D., Trejos Pérez, E., & Duque Bedoya, J. (2023). Uso de la inteligencia artificial para la optimización de los procesos financieros y contables. Recuperado de tdea.edu.co

Sánchez, M. P. P. & Oviedo, E. (2022). Metodologías activas para la enseñanza del presupuesto público en los programas de Contaduría Pública en Colombia. Revista Visión Contable. Recuperado deunaula.edu.co

Zambrano Pérez, J. D. (2023). Desarrollo de competencias digitales a través de la gamificación como estrategia en estudiantes de grado noveno. Recuperado de pedagogica.edu.co

Descargas

Publicado

2026-02-11

Cómo citar

Camargo Arboleda, M. A., Pinzon Mojica, H. M., & Huarcaya Huarcaya, K. J. M. (2026). Barreras en la resolución de problemas en Contaduría Pública y el potencial de la gamificación como innovación educativa. ASCE MAGAZINE, 5(1), 1604–1637. https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.595

Artículos similares

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.