Aprendizaje basado en juegos (gamificación) y su impacto en la motivación escolar en educación básica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.620

Palabras clave:

Gamificación, Motivación Escolar, Aprendizaje Activo, Estrategias De Enseñanza, Participación Estudiantil.

Resumen

La presente investigación analiza el impacto del aprendizaje basado en juegos (gamificación) en la motivación escolar de los estudiantes de Educación Básica, con el objetivo de determinar cómo la aplicación de estrategias pedagógicas gamificadas influye en los niveles de motivación, tales como, la motivación intrínseca, extrínseca, la participación activa y el compromiso escolar, el estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un alcance descriptivo y explicativo, y un diseño cuasi-experimental sin grupo de control, aplicado a un mismo grupo en dos momentos mediante un pre-test y un post-test, lo que permite valorar los cambios producidos tras la implementación de la estrategia metodológica, para la recolección de datos se realizó mediante una observación directa y estructurada, a través de instrumentos con escalas numéricas, la población estuvo conformada por 25 participantes de educación general básica seleccionados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. En los resultados del estudio se observó en el pre-test que el 92% demostró un nivel de motivación, mientras que en el post-test el 88% de los estudiantes reflejaron un nivel alto de motivación, por lo que se evidencian que la gamificación favorece la motivación escolar y promueve el interés por el aprendizaje mediante la participación activa, además, fortalece la persistencia y el compromiso en las actividades académicas, consolidándose como una estrategia pedagógica favorable para mejorar la experiencia educativa en la Educación Básica.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Citas

Bashir, H. M., & Younas, K. (2025). THE IMPACT OF GAMIFICATION ON PRIMARY SCHOOL STUDENTS’ MOTIVATION AND CONCEPT BUILDING. Journal of Social Research Development, 6(1), 80–92. https://doi.org/10.53664/jsrd/06-01-2025-07-80-92 DOI: https://doi.org/10.53664/JSRD/06-01-2025-07-80-92

Bolaños Jurado, J. P. (2023). La gamificación como herramienta para la enseñanza y aprendizaje. Horizontes. Revista de Investigación En Ciencias de La Educación, 7(30). https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i30.633 DOI: https://doi.org/10.33996/revistahorizontes.v7i30.633

Cantos Vera, J. D., Zambrano Márquez, R. A., Valle Ajila, J. H., & Pacheco Villarreal, S. A. (2025). Gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje significativo en educación básica. Revista Multidisciplinar de Estudios Generales, 4(2), 86–96. https://doi.org/https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.84 DOI: https://doi.org/10.70577/reg.v4i2.84

Chamba Gomes, A. M., Gualán Minga, L. J., Ramos Rosero, M. Y., Ramos Rosero, D. P., Jumbo Calva, G. A., Sandoval Jarro, B. D., & Zapata Valverde, Y. F. (2025). Gamificación y aprendizaje basado en juegos: Estrategias para aumentar la motivación y el compromiso en el aula. Revista Científica de Salud y Desarrollo Humano, 6(1), 1505–1529. https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i1.544 DOI: https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i1.544

Chancusig Chancusig, L. H. (2023). Motivation as a Benefit in Physical Education Classes: A Systematic Review. MENTOR Journal of Educational and Sports Research, 2(5), 265–280. https://doi.org/https://doi.org/10.56200/mried.v2i5.5956 DOI: https://doi.org/10.56200/mried.v2i5.5956

Concha Ramirez, J. A., Saavedra Calberto, I. M., Ordoñez Loor, I. I., & Alcivar Córdova, D. M. (2023). Impacto de la gamificación en la motivación y el compromiso estudiantil en educación primaria. Revista Científica Ciencia y Método, 1(4), 44–55. https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v1/n4/22 DOI: https://doi.org/10.55813/gaea/rcym/v1/n4/22

Constante Menéndez, Á. A., Arriaga Coque, C. N., Delgado Reyes, V. I., Menéndez Flores, Á. M., & Menéndez Vélez, L. L. (2026). La Gamificación como Estrategia de Motivación para la Mejora del Rendimiento Académico en Estudiantes de Básica Media. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 9(6), 5323–5337. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i6.21636 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v9i6.21549

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, 9–15. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 DOI: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Espinosa Mendoza, Mtra. J., & Pérez Pérez, Mtro. P. B. (2023). La Motivación dentro del proceso de enseñanza y de aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 6(6), 11060–11097. https://doi.org/https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.4186 DOI: https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v6i6.4186

García Quincha, L. G. (2025). Impacto de la gamificación en la motivación y rendimiento académico estudiantil: Una revisión sistemática. Revista Simón Rodríguez, 5(10), 11–28. https://doi.org/10.62319/simonrodriguez.v.5i10.42 DOI: https://doi.org/10.62319/simonrodriguez.v.5i10.42

Guillén Ros, M. J. (2024). La gamificación como herramienta pedagógica para aumentar la motivación en el alumnado de Educación Primaria. Revista Internacional Interdisciplinar De Divulgación Científica, 2(1), 64–74. https://riidici.com/index.php/home/article/view/28

Hernández Sampieri, R., Fernández Collado, C., & Baptista Lucio, P. (2014). METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN (6th ed.). McGraw Hill España. https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=775008

Huamán Briceño, Y. del C., Terrones Marreros, M. A., & Duran Llaro, K. L. (2023). Gamificación para la mejora de la motivación de estudiantes universitarios. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 8(2), 20–35. https://doi.org/https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2859 DOI: https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2859

Jaramillo Mediavilla, L., Basantes Andrade, A., Cabezas González, M., & Casillas Martín, S. (2024). Impact of Gamification on Motivation and Academic Performance: A Systematic Review. In Education Sciences (Vol. 14, Issue 6). Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI). https://doi.org/10.3390/educsci14060639 DOI: https://doi.org/10.3390/educsci14060639

Li, L., Hew, K. F., & Du, J. (2024). Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: a meta-analysis and systematic review. Educational Technology Research and Development, 72(2), 765–796. https://doi.org/10.1007/s11423-023-10337-7 DOI: https://doi.org/10.1007/s11423-023-10337-7

López Navarro, E., Giorgetti, D., Isern Mas, C., & Barone, P. (2023). Gamification improves extrinsic but not intrinsic motivation to learning in undergraduate students: a counterbalanced study. European Journal of Education and Psychology, 16(1), 1–18. https://doi.org/10.32457/ejep.v16i1.2007 DOI: https://doi.org/10.32457/ejep.v16i1.2007

Pontón Sánchez, M. A., Loján Ríos, F. M., & Sánchez López, R. E. (2025). Efectos de la gamificación en la participación y el aprendizaje de estudiantes con TDAH en espacios educativos inclusivos. ASCE MAGAZINE, 4(4), 3086–3101. https://doi.org/10.70577/asce.v4i4.562 DOI: https://doi.org/10.70577/asce.v4i4.562

Prensky, M. (2001). Nativos digitales, inmigrantes digitales Parte 1. On the Horizon, 9(1).

Rivadeneira Pacheco, J. L., Lozano Larrea, R. N., & Medrano Freire, E. L. (2024). Innovación del proceso de enseñanza-aprendizaje a través de metodologías activas y evaluación por competencias a nivel curricular. Polo Del Conocimiento, 9, 717–736. https://doi.org/10.23857/pc.v9i1.6403

Sánchez Molina, A. A., & Murillo Garza, A. (2021). Enfoques metodológicos en la investigación histórica: cuantitativa, cualitativa y comparativa. Debates Por La Historia, 9(2), 147–181. https://doi.org/https://doi.org/10.54167/debates-por-la-historia.v9i2.792 DOI: https://doi.org/10.54167/debates-por-la-historia.v9i2.792

Toro, R., Peña-Sarmiento, M., Avendaño-Prieto, B. L., Mejía-Vélez, S., & Bernal-Torres, A. (2022). Empirical Analysis of Cronbach’s Alpha Coefficient as a Function of Question Response Options, Sample Size and Outliers. Revista Iberoamericana de Diagnostico y Evaluacion Psicologica, 63(2), 17–30. https://doi.org/10.21865/RIDEP63.2.02 DOI: https://doi.org/10.21865/RIDEP63.2.02

Ulloa Menta, J. L., Arteaga Gualán, M. R., Arteaga Gualán, F. F., Martínez Solorzano, S. E., Solórzano Solórzano, M. E., & Moreira Rivera, J. M. (2023). La gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la motivación en estudiantes de Educación Básica. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 4(5). https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375 DOI: https://doi.org/10.56712/latam.v4i5.1375

Villamayor Reinaldi, A. D. (2025). Gamificación como Estrategia Innovadora para potenciar el Aprendizaje de las Ciencias Sociales en Estudiantes del Nivel Medio del Colegio Nacional Isla Ita. Año 2024. Arandu UTIC, 12(3), 2487–2516. https://doi.org/10.69639/arandu.v12i3.1476 DOI: https://doi.org/10.69639/arandu.v12i3.1476

Descargas

Publicado

2026-01-27

Cómo citar

Zerna Ganchozo, L. C., & Zerna Ganchozo, D. L. (2026). Aprendizaje basado en juegos (gamificación) y su impacto en la motivación escolar en educación básica. ASCE MAGAZINE, 5(1), 812–831. https://doi.org/10.70577/asce.v5i1.620

Artículos similares

<< < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.