Evaluation of theeffect of virtual reality on student active participation.
DOI:
https://doi.org/10.70577/ASCE/53.76/2025Keywords:
Virtual Reality, Active Participation, Education, Innovation, Immersion, Educational Technology, Autonomous Learning.Abstract
The study emphasizes that Virtual Reality (VR) has become a revolutionary technology in education, offering more immersive, dynamic, and motivating learning environments. In this context, this study aims to evaluate the impact of Virtual Reality on students' active participation, analyzing its influence on motivation, content comprehension, and autonomous learning. Where this evaluation is carried out, a systematic review of the scientific literature was conducted following the PRISMA protocol, which included rigorous inclusion and exclusion criteria, consulting academic databases such as Scopus, Web of Science, Google Scholar, Scielo, and Redalyc. The results obtained demonstrate that VR significantly enhances students' active participation, favoring both their academic performance and their attitude toward learning and the development of cognitive and creative skills. In addition, challenges were identified, such as technical barriers, lack of teacher training, and limitations in available infrastructure. In conclusion, Virtual Reality is presented as an effective tool for streamlining the learning process, provided it is implemented with appropriate pedagogical planning. It is suggested that teacher training be strengthened, investment in accessible technological resources be made, and educational policies be promoted that integrate VR into an innovative and sustainable learning ecosystem.
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