Gamificación y entornos inmersivos digitales: estrategias neuroeducativas para potenciar el aprendizaje significativo de las matemáticas en la Educación General Básica
DOI:
https://doi.org/10.70577/ASCE/2363.2388/2025Palabras clave:
Gamificación, Entornos Inmersivos Digitales, Neuroeducación, Matemáticas, Resolución De Problemas Complejos, Transformación Educativa.Resumen
El objetivo de este artículo, que pretendemos discutir en esta sesión, es evaluar el impacto del uso de la gamificación junto con la inmersión para promover el aprendizaje significativo de las matemáticas en la escuela primaria a través de estrategias educativas de neurociencia digital, así como su aplicabilidad en la resolución de problemas y la transformación sistémica de la educación.. El artículo aborda el problema del bajo rendimiento y la desconexión de los estudiantes en matemáticas mediante el diseño de una intervención que integra sin problemas mecánicas gamificadas—puntos, niveles, retroalimentación instantánea—atención, principios de neurociencia cognitiva y recursos inmersivos diseñados para estimular la atención sostenida, la memoria y la motivación intrínseca. Se empleó un diseño cuasi-experimental de métodos mixtos con grupos de control y experimental (N = 160). Se realizaron pruebas de rendimiento matemático, cuestionarios de motivación en las fases de preprueba y postprueba, y observaciones sistemáticas, entrevistas semiestructuradas y diarios reflexivos de los profesores. El análisis estadístico (ANCOVA y pruebas t) mostró una mejora significativa en el grupo experimental tanto en motivación académica como en logro. Los datos cualitativos mostraron un aumento en la atención sostenida, la cooperación y el comportamiento positivo, aunque se notaron algunos casos de distracción debido al diseño gamificado. Los hallazgos no solo confirman que las estrategias promueven tanto el dominio conceptual como el procedimental y habilidades cognitivas como el razonamiento lógico y la resolución de problemas, sino que también ayudan en el desarrollo holístico de los aprendices. Además, es posible prever su capacidad para impulsar un cambio sistémico en la educación a través de la fusión de la innovación pedagógica, la inclusión tecnológica y la neuroeducación.
Descargas
Citas
Acosta Porras, J. S., Moyon Sani, V. E., Arias Vega, G. Y., Vásquez Alejandro, L. M., Ruiz Cires, O. A., Albia Vélez, B. K., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Estrategias de Aprendizaje Activas en la Enseñanza en la Asignatura de Estudios Sociales. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 411–433. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.13320
Aguilar Tinoco, R. J., Carvallo Lobato, M. F., Román Camacho, D. E., Liberio Anzules, A. M., Hernández Centeno, J. A., Duran Fajardo, T. B., & Bernal Parraga, A. P. (2024). El Impacto del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) en la Enseñanza de Ciencias Naturales: Un Enfoque Inclusivo y Personalizado. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 2162–2178. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.13682
Alarcon Burneo , S. N., Basantes Guerra, J. P., Chaglla Lasluisa, W. F., Carvajal Coronado, D. E., Martínez Oviedo, M. Y., Vargas Saritama, M. E., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Uso de Recursos Manipulativos para Mejorar la Comprensión de Conceptos Matemáticos Abstractos en la Educación Secundaria. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 1972-1988. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.13669
Al‑Barakat, A. A., El‑Mneizel, A. F., Al‑Qatawneh, S. S., AlAli, R. M., & Abboud, Y. Z. (2025). Investigating the role of digital game applications in enhancing mathematical thinking skills in primary school mathematics students. Decision Making: Applications in Management and Engineering, 8(1), 132–146. https://www.researchgate.net/publication/389008711
Almeida, C., Kalinowski, M., Uchoa, A., & Feijó, B. (2023). Negative effects of gamification in education software: Systematic mapping and practitioner perceptions. arXiv. https://arxiv.org/abs/2305.08346
Alt, D. (2023). Student engagement and achievement in mathematics through gamification: Exploring the moderating role of digital competence. Learning and Individual Differences, 103, 102104. https://doi.org/10.1016/j.lindif.2023.102104
Alvarez Piza, R. A., Del Hierro Pérez, M. C., Vera Molina, R. M., Moran Piguave, G. D., Pareja Mancilla, S. S., Narváez Hoyos, J. J., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Desarrollo del razonamiento en educación básica mediante aprendizaje basado en problemas y lecciones aprendidas de proyectos matemáticos previos. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 13998-14014. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.14912
Arequipa Molina, A. D., Cruz Roca, A. B., Nuñez Calle, J. J., Moreira Velez, K. L., Guevara Guevara, N. P., Bassantes Guerra, J. P., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Formación Docente en Estrategias Innovadoras y su Impacto en el Aprendizaje de las Matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 9597-9619. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13111
Bernal Párraga , A. P., Ninahualpa Quiña, G., Cruz Roca, A. B., Sarmiento Ayala, M. Y., Reyes Vallejo, M. E., Garcia Carrillo, M. D. J., & Benavides Espín, D. S. (2024). Innovation in Early Childhood: Integrating STEM from the Area of Mathematics for Significant Improvement. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 5675-5699. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12779
Bernal Párraga, A. P., Alcívar Vélez, V. E., Pinargote Carreño, V. G., Pulgarín Feijoo, Y. A., & Medina Garate, C. L. (2025). Pensamiento lógico y resolución de problemas: El uso de estrategias de aprendizaje colaborativo para desarrollar habilidades de razonamiento matemático en contextos cotidianos. Arandu UTIC, 12 (1), 360–378. https://doi.org/10.69639/arandu.v12i1.605
Bernal Párraga, A. P., Haro Cedeño, E. L., Reyes Amores, C. G., Arequipa Molina, A. D., Zamora Batioja, I. J., Sandoval Lloacana, M. Y., & Campoverde Duran, V. D. R. (2024). La Gamificación como Estrategia Pedagógica en la Educación Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 6435–6465. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11834
Bernal Párraga, A. P., Sandra Veronica, L. P., Orozco Maldonado, M. E., Arreaga Soriano, L. L., Vera Figueroa, L. V., Chimbay Vallejo, N. M., & Zambrano Lamilla, L. M. (2024). Análisis comparativo de la metodología STEM y otras metodologías activas en la educación general básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 10094–10113. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13153
Cosquillo Chida, J. L., Burneo Cosios, L. A., Cevallos Cevallos, F. R., Moposita Lasso, J. F., & Bernal Parraga, A. P. (2025). Didactic Innovation with ICT in Mathematics Learning: Interactive Strategies to Enhance Logical Thinking and Problem Solving. Revista Iberoamericana De educación, 9(1), 269–286. https://doi.org/10.31876/rie.v9i1.299
Covarrubias, J., Martínez, J., & Olvera, L. (2023). Digital gamification in third‑grade primary school mathematics teaching. CEUR Workshop Proceedings, 3691, 263–273. https://ceur-ws.org/Vol-3691/paper27.pdf
Díaz-Ramírez, M., & Morales, M. L. (2023). Diseño instruccional gamificado en educación básica: resultados de una experiencia piloto. Revista Iberoamericana de Educación Digital, 10(2), 105–122. https://doi.org/10.30827/rged.v10i2.24462
Fernández-Batanero, J. M., Román-Graván, P., Reyes-Rebollo, M. M., & Montenegro-Rueda, M. (2023). Impacto de la gamificación digital en las matemáticas de primaria: revisión sistemática. Revista de Educación a Distancia (RED), 23(73), 1–18. https://doi.org/10.6018/red.494221
Fierro Barrera, G. T., Aldaz Aimacaña, E. del R., Chipantiza Salán, C. M., Llerena Mosquera, N. C., Morales Villegas, N. R., Morales Armijo, P. A., & Bernal Párraga, A. P. (2024). El Refuerzo Académico en Educación Básica Superior en el Área de Matemática. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 9639–9662. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13115
García Carrillo, M. de J., Bernal Párraga, A. P., Alexis Cruz Gaibor, W., Cruz Roca, A. B., Ruiz Vasco, D. E., Montaño Ordóñez, J. A., & Illescas Zaruma, M. S. (2024). Desempeño Docente y la Gamificación en Matemática en Estudiantes con Bajo Rendimiento en la Educación General Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 7509–7531. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12919
García, E., & Bravo, I. (2023). Gamificación y aprendizaje activo en matemáticas: estudio de caso en primaria. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, 22(1), 45–60. https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.45
Guishca Ayala, L. A., Bernal Parraga, A. P., Martínez Oviedo, M. Y., Pinargote Carreño, V. G., Alcívar Vélez, V. E., Pinargote Carreño, V. L., Pisco Mantuano, J. E., Cardenas Pila, V. N., & Guevara Albarracín, E. S. (2024). Integración de la Inteligencia Artificial en la Enseñanza de Matemáticas: Un Enfoque Personalizado para Mejorar el Aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(6), 818–839. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.14114
Gutiérrez, J., & Silva, M. (2023). El aprendizaje significativo en matemáticas mediado por tecnología. Sophia, Colección de Filosofía de la Educación, 35(1), 165–182. https://doi.org/10.17163/soph.n35.2023.07
Jara Chiriboga, S. P., Valverde Alvarez, J. H., Moreira Pozo, D. A., Toscano Caisalitin, J. A., Yaule Chingo, M. B., Catota Quinaucho, C. V., & Bernal Parraga, A. P. (2025). Gamification and English Learning: Innovative Strategies to Motivate Students in the Classroom. Revista Científica De Salud Y Desarrollo Humano, 6(1), 1609–1633. https://doi.org/10.61368/r.s.d.h.v6i1.549
Jimenez Bajaña, S. R., Crespo Peñafiel, M. F., Villamarín Barragán, J. G., Barragán Averos, M. D. L., Barragan Averos, M. B., Escobar Vite, E. A., & Bernal Párraga, A. P. (2024). Metodologías Activas en la Enseñanza de Matemáticas: Comparación en-tre Aprendizaje Basado en Problemas y Aprendizaje Basado en Proyectos. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 6578-6602. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11843
Khoshnoodifar, M., & Baghban, M. (2023). Gamification-based teaching methods and their impact on students’ motivation and learning performance. Frontiers in Psychology, 14, 10611935. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.10611935
Lampropoulos, G., & Kinshuk. (2024). Virtual reality and gamification in education: A systematic review. Educational Technology Research and Development, Advance online publication. https://link.springer.com/article/10.1007/s11423-024-10351-3
Lampropoulos, G., & Kinshuk. (2024). Virtual reality and gamification in education: A systematic review. Educational Technology Research and Development. https://doi.org/10.1007/s11423-024-10351-3
Li, M., & Ma, S. (2023). Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning in educational settings: A meta-analysis. Education and Information Technologies, 28, 951–970. https://doi.org/10.1007/s10639-023-11942-9
Lin, T. J., & Chen, K. (2023). Augmented reality and gamification in mathematics education: Effects on motivation and learning achievement. Interactive Learning Environments, Advance online publication. https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2179128
López-Belmonte, J., et al. (2023). Gamification and flipped learning for primary education: A study of the impact on students’ engagement and learning outcomes. Computers & Education, 197, 104676. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2023.104676
López-Belmonte, J., Segura-Robles, A., Fuentes-Cabrera, A., & Parra-González, M. E. (2023). Evaluación de la gamificación en el rendimiento académico: un estudio cuasi-experimental en educación primaria. Educación XX1, 26(1), 67–92. https://doi.org/10.5944/educxx1.30155
Lozano, A. S., Canlas, R. J. B., Coronel, K. M., Canlas, J. M., Duya, J. G., Macapagal, R. C., Dungca, E. M., & Miranda, J. P. P. (2023). A game‑based learning application to help learners to practice mathematical patterns and structures. arXiv preprint. https://arxiv.org/abs/2306.13685
Maryana, M., Halim, C., & Rahmi, H. (2024). The impact of gamification on student engagement and learning outcomes in mathematics education. International Journal of Business Law and Education, 5(2), 1697–1608. https://doi.org/10.56442/ijble.v5i2.682
Meylani, R. (2025). Gamification and game-based learning in mathematics education for advancing SDG 4: A systematic review and qualitative synthesis. SDGsReview, 5(2), 134–149. https://www.researchgate.net/publication/388066348
Montoya, D. I. V. (2025). Educación matemática inmersiva en el aula digital. ASCE - Revista de Educación y Tecnología, 5(1), Art. 88. https://magazineasce.com/index.php/1/article/view/159
Montoya, D. I. V. (2025). Gamificación matemática mediada por herramientas digitales. ASCE - Revista de Ciencias Sociales y Educación, 6(2), Art. 159. https://magazineasce.com/index.php/1/article/view/159
Moreno-Guerrero, A. J., et al. (2022). The influence of flipped learning and gamification methodologies on the motivation and learning of primary school students. Sustainability, 14(13), 7640. https://doi.org/10.3390/su14137640
Mursalin, M. et al. (2024). Enhancing students’ spatial ability using gamified mobile learning in geometry. International Journal of Technology in Mathematics Education Research, 3(1), 55–67. https://ijtmer.saintispub.com/ijtmer/article/download/367/226
Núñez, J. A., & León, J. (2023). Autodeterminación y gamificación: implicaciones para la motivación en matemáticas. Revista de Psicodidáctica, 28(2), 45–62. https://doi.org/10.1016/j.psicod.2022.08.002
Orden Guaman , C. R., Salinas Rivera, I. K., Paredes Montesdeoca, D. G., Fernandez Garcia, D. M., Silva Carrillo, A. G., Bonete Leon, C. L., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Gamificación versus Otras Estrategias Pedagógicas: Un Análisis Compa-rativo de su Efectividad en el Aprendizaje y la Motivación de Estudiantes de Educación Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 9939-9957. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.13142
Ortiz‑Rojas, M., Chiluiza, K., & Valcke, M. (2025). Gamification promotes math learning in a fun and effective way. ResearchGate. https://www.researchgate.net/publication/389744000
Pérez-Sanagustín, M., & Hernández-Leo, D. (2023). Tecnologías emergentes en educación: una revisión sistemática. Comunicar, 31(75), 23–33. https://doi.org/10.3916/C75-2023-02
Rodríguez, F. J., & Morales, M. (2023). Análisis cualitativo de experiencias de gamificación en educación matemática. Revista Complutense de Educación, 34(1), 99–115. https://doi.org/10.5209/rced.87062
Romero-Rodríguez, J. M. (2024). The reality of the gamification methodology in Primary Education. Teaching and Teacher Education, 137, 104464. https://doi.org/10.1016/j.tate.2024.104464
Salinas, J., & Pérez, A. (2023). Evaluación ética y tecnológica en contextos educativos gamificados. RED. Revista de Educación a Distancia, 23(71), 1–14. https://doi.org/10.6018/red.490231
Smiderle, R., Rigo, S., Marques, L. B., Coelho, J. A. P. M., & Jaques, P. A. (2020). The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits. Smart Learning Environments, 7(3), 1–19. https://doi.org/10.1186/s40561-019-0098-x
Troya Santilán, B. N., Garcia Sosa, S. M., Medina Marino, P. A., Campoverde Duran, V. D. R., & Bernal Párraga, A. P. (2024). Diseño e Implementación del Gamming Impulsados por IA para Mejorar el Aprendizaje. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(3), 4051-4071. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i3.11611
Troya Santillán, B. N., Arzube Plaza, M. C., Arzube Plaza, D. M., Troya Santillán, C. M., Martínez Oviedo, M. Y., Zapata Valverde, Y. F., & Bernal Parraga, A. P. (2024). Liderazgo Educativo Transformacional: Estrategias para Inspirar y Motivar a los Docentes en el Contexto Escolar. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 2230–2246. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.13687
Varela Moreira, L. D., Yaguana Ríos, S. P., Collaguazo Chango, M. C., & Veloz Baños, V. T. (2025). La gamificación digital como estrategia para fortalecer la motivación y el aprendizaje significativo en matemática básica. ASCE - Revista de Ciencias Sociales y Educación, 4(2), 600–620. https://doi.org/10.70577/ASCE/600.620/2025
Vargas Castro, M. F., Cabrera Brown, M. N., Moreira Quiroz, H. B., Martínez Oviedo, M. Y., Bonilla Villegas, T. J., Bernal Parraga, A. P., & Bonilla Villegas, S. I. (2024). Estrategias Psicológicas Para Mejorar La Autoestima Y El Rendimiento Académico En Estudiantes De Educación General Básica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(5), 6930–6945. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i5.14112
Xu, E., & Chen, K. (2023). Augmented reality and gamification in mathematics education: Effects on motivation and learning achievement. Interactive Learning Environments, Advance online publication. https://doi.org/10.1080/10494820.2023.2179128
Yan, Y. (2023). Designing game-based learning for math classrooms. Education Journal, 7(2), 122–133. https://doi.org/10.54097/ehss.v22i.12468
Zamora Franco, A. F., Bernal Párraga , A. P., Garcia Paredes, E. B., Herrera Lemus, L. P., Camacho Torres , V. L., Simancas Malla, F. M., & Haro Cedeño, E. L. (2024). Estrategias para Fomentar la Colaboración en el Aula de Matemáticas. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 8(4), 616-639. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v8i4.12310
Zeng, Y., et al. (2024). Effects of gamification on students' academic achievement: A meta-analysis. British Journal of Educational Technology, 55(1), 95–117. https://doi.org/10.1111/bjet.13471
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Franklin Rafael Parra Matheus, Ligia Ximena Alban Camino, Inés Pilar Sandoya Carranza, Norma Lucila Tasiguano Chiluisa, Mónica Alejandrina Martinez Lastra

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.